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1bfc6b25ec
commit
4c1113f269
@ -8,15 +8,23 @@ module.exports = {
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async execute(interaction) {
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async execute(interaction) {
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try {
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try {
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console.log('=== [LIER-RYGAINLAND] Début de l\'exécution ===');
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console.log('[LIER-RYGAINLAND] Utilisateur:', interaction.user.tag, '(ID:', interaction.user.id + ')');
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console.log('[LIER-RYGAINLAND] Vérification des liaisons existantes...');
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const existingLink = await getUserLink(interaction.user.id);
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const existingLink = await getUserLink(interaction.user.id);
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console.log('[LIER-RYGAINLAND] Liaison existante:', existingLink);
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if (existingLink) {
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if (existingLink) {
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console.log('[LIER-RYGAINLAND] ⚠️ Utilisateur déjà lié à:', existingLink.palworld_username);
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return interaction.reply({
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return interaction.reply({
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content: `Vous êtes déjà lié au compte Palworld: **${existingLink.palworld_username}** (Steam ID: ${existingLink.steam_id})`,
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content: `Vous êtes déjà lié au compte Palworld: **${existingLink.palworld_username}** (Steam ID: ${existingLink.steam_id})`,
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flags: MessageFlags.Ephemeral
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flags: MessageFlags.Ephemeral
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});
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});
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}
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}
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console.log('[LIER-RYGAINLAND] Génération d\'un nouveau code de liaison...');
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const code = await generateLinkCode(interaction.user.id);
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const code = await generateLinkCode(interaction.user.id);
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console.log('[LIER-RYGAINLAND] ✅ Code généré:', code);
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const embed = new EmbedBuilder()
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const embed = new EmbedBuilder()
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.setColor(0x00FF00)
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.setColor(0x00FF00)
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@ -31,16 +39,20 @@ module.exports = {
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.setFooter({ text: 'Le système de surveillance démarre automatiquement' })
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.setFooter({ text: 'Le système de surveillance démarre automatiquement' })
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.setTimestamp();
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.setTimestamp();
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console.log('[LIER-RYGAINLAND] Envoi de l\'embed avec le code...');
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await interaction.reply({ embeds: [embed], flags: MessageFlags.Ephemeral });
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await interaction.reply({ embeds: [embed], flags: MessageFlags.Ephemeral });
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console.log('[LIER-RYGAINLAND] ✅ Réponse envoyée avec succès');
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console.log('[LIER-RYGAINLAND] Le système WebSocket va surveiller le code:', code);
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// Le système checkAndManageWebSocket va détecter le nouveau code automatiquement
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// Le système checkAndManageWebSocket va détecter le nouveau code automatiquement
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} catch (error) {
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} catch (error) {
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console.error('Erreur lors de la génération du code:', error);
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console.error('[LIER-RYGAINLAND] ❌ ERREUR CRITIQUE:', error);
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console.error('[LIER-RYGAINLAND] Stack trace:', error.stack);
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await interaction.reply({
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await interaction.reply({
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content: '❌ Une erreur est survenue lors de la génération du code.',
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content: '❌ Une erreur est survenue lors de la génération du code.',
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flags: MessageFlags.Ephemeral
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flags: MessageFlags.Ephemeral
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});
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}).catch(err => console.error('[LIER-RYGAINLAND] Impossible de répondre:', err));
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}
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}
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},
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},
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};
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};
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@ -17,17 +17,12 @@ module.exports = {
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async execute(interaction) {
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async execute(interaction) {
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try {
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try {
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console.log('=== [LIER] Début de l\'exécution ===');
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console.log('[LIER] Utilisateur qui exécute:', interaction.user.tag);
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await interaction.deferReply({ flags: MessageFlags.Ephemeral });
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await interaction.deferReply({ flags: MessageFlags.Ephemeral });
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const palworldName = interaction.options.getString('pseudo-palworld');
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const palworldName = interaction.options.getString('pseudo-palworld');
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const discordUser = interaction.options.getUser('discord-account');
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const discordUser = interaction.options.getUser('discord-account');
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console.log('[LIER] Pseudo Palworld:', palworldName);
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console.log('[LIER] Discord User:', discordUser.tag, '(ID:', discordUser.id + ')');
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// Récupérer le Steam ID depuis l'API Palworld
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// Récupérer le Steam ID depuis l'API Palworld
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console.log('[LIER] Appel API pour récupérer les joueurs...');
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const response = await axios({
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const response = await axios({
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method: 'get',
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method: 'get',
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url: 'http://play.louismazin.ovh:8212/v1/api/players',
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url: 'http://play.louismazin.ovh:8212/v1/api/players',
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@ -38,12 +33,9 @@ module.exports = {
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});
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});
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const players = response.data.players || {};
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const players = response.data.players || {};
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console.log('[LIER] Nombre de joueurs récupérés:', Object.keys(players).length);
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console.log('[LIER] Liste des joueurs:', Object.values(players).map(p => p.name));
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let playerData = null;
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let playerData = null;
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// Chercher le joueur par nom
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// Chercher le joueur par nom
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console.log('[LIER] Recherche du joueur:', palworldName);
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for (const [id, player] of Object.entries(players)) {
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for (const [id, player] of Object.entries(players)) {
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if (player.name === palworldName) {
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if (player.name === palworldName) {
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playerData = {
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playerData = {
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@ -51,13 +43,11 @@ module.exports = {
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playerId: player.playerId,
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playerId: player.playerId,
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name: player.name
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name: player.name
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};
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};
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console.log('[LIER] Joueur trouvé:', playerData);
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break;
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break;
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}
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}
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}
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}
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if (!playerData) {
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if (!playerData) {
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console.log('[LIER] ❌ Joueur non trouvé');
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return interaction.editReply({
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return interaction.editReply({
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content: `❌ Impossible de trouver le joueur **${palworldName}** sur le serveur.\n\n` +
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content: `❌ Impossible de trouver le joueur **${palworldName}** sur le serveur.\n\n` +
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`💡 Le joueur doit être connecté sur le serveur Palworld.`,
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`💡 Le joueur doit être connecté sur le serveur Palworld.`,
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@ -66,18 +56,13 @@ module.exports = {
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}
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}
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// Créer un code temporaire pour la liaison manuelle
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// Créer un code temporaire pour la liaison manuelle
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console.log('[LIER] Génération du code de liaison...');
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const { generateLinkCode } = require('../../database.js');
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const { generateLinkCode } = require('../../database.js');
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const code = await generateLinkCode(discordUser.id);
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const code = await generateLinkCode(discordUser.id);
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console.log('[LIER] Code généré:', code);
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// Effectuer la liaison immédiatement
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// Effectuer la liaison immédiatement
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console.log('[LIER] Vérification du code et liaison...');
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const result = await verifyLinkCode(code, playerData.steamId, playerData.name, playerData.playerId);
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const result = await verifyLinkCode(code, playerData.steamId, playerData.name, playerData.playerId);
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console.log('[LIER] Résultat de la liaison:', result);
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if (result.success) {
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if (result.success) {
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console.log('[LIER] ✅ Liaison réussie, mise à jour du username...');
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await updateUserLinkWithUsername(discordUser.id, discordUser.tag);
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await updateUserLinkWithUsername(discordUser.id, discordUser.tag);
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const embed = new EmbedBuilder()
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const embed = new EmbedBuilder()
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@ -92,22 +77,16 @@ module.exports = {
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.setTimestamp();
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.setTimestamp();
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// Envoyer un MP au joueur lié
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// Envoyer un MP au joueur lié
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console.log('[LIER] Envoi du MP au joueur...');
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await discordUser.send(
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await discordUser.send(
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`✅ **Liaison effectuée par un administrateur**\n\n` +
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`✅ **Liaison effectuée par un administrateur**\n\n` +
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`Votre compte Discord a été lié à votre compte Palworld:\n` +
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`Votre compte Discord a été lié à votre compte Palworld:\n` +
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`🎮 Nom Palworld: **${playerData.name}**\n` +
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`🎮 Nom Palworld: **${playerData.name}**\n` +
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`🆔 Steam ID: \`${playerData.steamId}\`\n` +
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`🆔 Steam ID: \`${playerData.steamId}\`\n` +
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`🎯 Player ID: \`${playerData.playerId}\``
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`🎯 Player ID: \`${playerData.playerId}\``
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).catch((err) => {
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).catch(() => {});
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console.log('[LIER] ⚠️ Impossible d\'envoyer le MP:', err.message);
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});
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console.log('[LIER] Envoi de la réponse finale...');
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await interaction.editReply({ embeds: [embed], flags: MessageFlags.Ephemeral });
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await interaction.editReply({ embeds: [embed], flags: MessageFlags.Ephemeral });
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console.log('[LIER] ✅ Commande terminée avec succès');
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} else {
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} else {
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console.log('[LIER] ❌ Échec de la liaison:', result.message);
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await interaction.editReply({
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await interaction.editReply({
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content: `❌ Erreur lors de la liaison: ${result.message}`,
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content: `❌ Erreur lors de la liaison: ${result.message}`,
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flags: MessageFlags.Ephemeral
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flags: MessageFlags.Ephemeral
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@ -115,12 +94,11 @@ module.exports = {
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}
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}
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} catch (error) {
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} catch (error) {
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console.error('[LIER] ❌ ERREUR CRITIQUE:', error);
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console.error('Erreur lors de la liaison manuelle:', error);
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console.error('[LIER] Stack trace:', error.stack);
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await interaction.editReply({
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await interaction.editReply({
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content: '❌ Une erreur est survenue lors de la liaison.',
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content: '❌ Une erreur est survenue lors de la liaison.',
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flags: MessageFlags.Ephemeral
|
flags: MessageFlags.Ephemeral
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||||||
}).catch(err => console.error('[LIER] Impossible de répondre:', err));
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});
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}
|
}
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},
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},
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};
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};
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