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Louis Mazin 2026-01-16 20:46:17 +01:00
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@ -8,15 +8,23 @@ module.exports = {
async execute(interaction) {
try {
console.log('=== [LIER-RYGAINLAND] Début de l\'exécution ===');
console.log('[LIER-RYGAINLAND] Utilisateur:', interaction.user.tag, '(ID:', interaction.user.id + ')');
console.log('[LIER-RYGAINLAND] Vérification des liaisons existantes...');
const existingLink = await getUserLink(interaction.user.id);
console.log('[LIER-RYGAINLAND] Liaison existante:', existingLink);
if (existingLink) {
console.log('[LIER-RYGAINLAND] ⚠️ Utilisateur déjà lié à:', existingLink.palworld_username);
return interaction.reply({
content: `Vous êtes déjà lié au compte Palworld: **${existingLink.palworld_username}** (Steam ID: ${existingLink.steam_id})`,
flags: MessageFlags.Ephemeral
});
}
console.log('[LIER-RYGAINLAND] Génération d\'un nouveau code de liaison...');
const code = await generateLinkCode(interaction.user.id);
console.log('[LIER-RYGAINLAND] ✅ Code généré:', code);
const embed = new EmbedBuilder()
.setColor(0x00FF00)
@ -31,16 +39,20 @@ module.exports = {
.setFooter({ text: 'Le système de surveillance démarre automatiquement' })
.setTimestamp();
console.log('[LIER-RYGAINLAND] Envoi de l\'embed avec le code...');
await interaction.reply({ embeds: [embed], flags: MessageFlags.Ephemeral });
console.log('[LIER-RYGAINLAND] ✅ Réponse envoyée avec succès');
console.log('[LIER-RYGAINLAND] Le système WebSocket va surveiller le code:', code);
// Le système checkAndManageWebSocket va détecter le nouveau code automatiquement
} catch (error) {
console.error('Erreur lors de la génération du code:', error);
console.error('[LIER-RYGAINLAND] ❌ ERREUR CRITIQUE:', error);
console.error('[LIER-RYGAINLAND] Stack trace:', error.stack);
await interaction.reply({
content: '❌ Une erreur est survenue lors de la génération du code.',
flags: MessageFlags.Ephemeral
});
}).catch(err => console.error('[LIER-RYGAINLAND] Impossible de répondre:', err));
}
},
};

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@ -17,17 +17,12 @@ module.exports = {
async execute(interaction) {
try {
console.log('=== [LIER] Début de l\'exécution ===');
console.log('[LIER] Utilisateur qui exécute:', interaction.user.tag);
await interaction.deferReply({ flags: MessageFlags.Ephemeral });
const palworldName = interaction.options.getString('pseudo-palworld');
const discordUser = interaction.options.getUser('discord-account');
console.log('[LIER] Pseudo Palworld:', palworldName);
console.log('[LIER] Discord User:', discordUser.tag, '(ID:', discordUser.id + ')');
// Récupérer le Steam ID depuis l'API Palworld
console.log('[LIER] Appel API pour récupérer les joueurs...');
const response = await axios({
method: 'get',
url: 'http://play.louismazin.ovh:8212/v1/api/players',
@ -38,12 +33,9 @@ module.exports = {
});
const players = response.data.players || {};
console.log('[LIER] Nombre de joueurs récupérés:', Object.keys(players).length);
console.log('[LIER] Liste des joueurs:', Object.values(players).map(p => p.name));
let playerData = null;
// Chercher le joueur par nom
console.log('[LIER] Recherche du joueur:', palworldName);
for (const [id, player] of Object.entries(players)) {
if (player.name === palworldName) {
playerData = {
@ -51,13 +43,11 @@ module.exports = {
playerId: player.playerId,
name: player.name
};
console.log('[LIER] Joueur trouvé:', playerData);
break;
}
}
if (!playerData) {
console.log('[LIER] ❌ Joueur non trouvé');
return interaction.editReply({
content: `❌ Impossible de trouver le joueur **${palworldName}** sur le serveur.\n\n` +
`💡 Le joueur doit être connecté sur le serveur Palworld.`,
@ -66,18 +56,13 @@ module.exports = {
}
// Créer un code temporaire pour la liaison manuelle
console.log('[LIER] Génération du code de liaison...');
const { generateLinkCode } = require('../../database.js');
const code = await generateLinkCode(discordUser.id);
console.log('[LIER] Code généré:', code);
// Effectuer la liaison immédiatement
console.log('[LIER] Vérification du code et liaison...');
const result = await verifyLinkCode(code, playerData.steamId, playerData.name, playerData.playerId);
console.log('[LIER] Résultat de la liaison:', result);
if (result.success) {
console.log('[LIER] ✅ Liaison réussie, mise à jour du username...');
await updateUserLinkWithUsername(discordUser.id, discordUser.tag);
const embed = new EmbedBuilder()
@ -92,22 +77,16 @@ module.exports = {
.setTimestamp();
// Envoyer un MP au joueur lié
console.log('[LIER] Envoi du MP au joueur...');
await discordUser.send(
`✅ **Liaison effectuée par un administrateur**\n\n` +
`Votre compte Discord a été lié à votre compte Palworld:\n` +
`🎮 Nom Palworld: **${playerData.name}**\n` +
`🆔 Steam ID: \`${playerData.steamId}\`\n` +
`🎯 Player ID: \`${playerData.playerId}\``
).catch((err) => {
console.log('[LIER] ⚠️ Impossible d\'envoyer le MP:', err.message);
});
).catch(() => {});
console.log('[LIER] Envoi de la réponse finale...');
await interaction.editReply({ embeds: [embed], flags: MessageFlags.Ephemeral });
console.log('[LIER] ✅ Commande terminée avec succès');
} else {
console.log('[LIER] ❌ Échec de la liaison:', result.message);
await interaction.editReply({
content: `❌ Erreur lors de la liaison: ${result.message}`,
flags: MessageFlags.Ephemeral
@ -115,12 +94,11 @@ module.exports = {
}
} catch (error) {
console.error('[LIER] ❌ ERREUR CRITIQUE:', error);
console.error('[LIER] Stack trace:', error.stack);
console.error('Erreur lors de la liaison manuelle:', error);
await interaction.editReply({
content: '❌ Une erreur est survenue lors de la liaison.',
flags: MessageFlags.Ephemeral
}).catch(err => console.error('[LIER] Impossible de répondre:', err));
});
}
},
};