diff --git a/commands/transfer-save/soloMessage.json b/commands/transfer-save/soloMessage.json index 4ed1a06..cb7c79d 100644 --- a/commands/transfer-save/soloMessage.json +++ b/commands/transfer-save/soloMessage.json @@ -4,7 +4,7 @@ "embeds": [ { "id": 323456789, - "description": "# Pour commencer, je t'explique en quoi va consister la manoeuvre\n### Tout ce que nous allons faire, c'est modifier la sauvegarde pour que le joueur qui était l'hôte puisse devenir simple joueur. Donc aucun des autres joueurs de ta partie n'aura à faire cette manipulation\n\n## **⚙️ Prérequis :**\n### • Tous les joueurs doivent faire partie d'une guilde (pas forcément la même)\n### • Le serveur doit avoir été lancé et rejoint au moins 1 fois\n### • Les paramètres du serveur doivent avoir été adaptés à la partie que tu veux transférer dans :\n ### `.\\Pal\\Saved\\Config\\[Os]Server\\PalWorldSettings.ini`", + "description": "# Pour commencer, je t'explique en quoi va consister la manoeuvre\n### Tout ce que nous allons faire, c'est modifier la sauvegarde pour que le joueur qui était l'hôte puisse devenir simple joueur. Donc aucun des autres joueurs de ta partie n'aura à faire cette manipulation\n\n## **⚙️ Prérequis :**\n### • Le serveur doit avoir été lancé et rejoint au moins 1 fois\n### • Les paramètres du serveur doivent avoir été adaptés à la partie que tu veux transférer dans :\n ### `.\\Pal\\Saved\\Config\\[Os]Server\\PalWorldSettings.ini`", "color": 3447003, "fields": [] }, diff --git a/commands/transfer-save/transfer-save.js b/commands/transfer-save/transfer-save.js index bb439df..ab579f5 100644 --- a/commands/transfer-save/transfer-save.js +++ b/commands/transfer-save/transfer-save.js @@ -13,7 +13,11 @@ module.exports = { .addChoices( { name: 'Solo', value: 'solo' }, { name: 'Serveur', value: 'serveur' } - )), + )) + .addUserOption(option => + option.setName('utilisateur') + .setDescription('Utilisateur à mentionner') + .setRequired(false)), async execute(interaction) { const type = interaction.options.getString('type'); const user = interaction.user;