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commands/utility/link.js
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commands/utility/link.js
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@ -0,0 +1,99 @@
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||||
const { SlashCommandBuilder, EmbedBuilder, PermissionFlagsBits } = require('discord.js');
|
||||
const { getPendingPlayer, verifyLinkCode, updateUserLinkWithUsername } = require('../../database.js');
|
||||
const axios = require('axios');
|
||||
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||||
module.exports = {
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data: new SlashCommandBuilder()
|
||||
.setName('link')
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||||
.setDescription('Lier manuellement un compte Discord à un compte Palworld (Admin)')
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||||
.setDefaultMemberPermissions(PermissionFlagsBits.Administrator)
|
||||
.addStringOption(option =>
|
||||
option.setName('pseudo-palworld')
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||||
.setDescription('Le pseudo du joueur sur Palworld')
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||||
.setRequired(true))
|
||||
.addUserOption(option =>
|
||||
option.setName('discord-account')
|
||||
.setDescription('Le compte Discord à lier')
|
||||
.setRequired(true)),
|
||||
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||||
async execute(interaction) {
|
||||
try {
|
||||
await interaction.deferReply({ ephemeral: true });
|
||||
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const palworldName = interaction.options.getString('pseudo-palworld');
|
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const discordUser = interaction.options.getUser('discord-account');
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||||
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||||
// Récupérer le Steam ID depuis l'API Palworld
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||||
const response = await axios({
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method: 'get',
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url: 'http://play.louismazin.ovh:8212/v1/api/players',
|
||||
headers: {
|
||||
'Accept': 'application/json',
|
||||
'Authorization': `Basic ${process.env.PALWORLD_API_TOKEN}`
|
||||
}
|
||||
});
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||||
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||||
const players = response.data.players || {};
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||||
let steamId = null;
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// Chercher le joueur par nom
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||||
for (const [id, player] of Object.entries(players)) {
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||||
if (player.name === palworldName) {
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steamId = id;
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break;
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}
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||||
}
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||||
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if (!steamId) {
|
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return interaction.editReply({
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||||
content: `❌ Impossible de trouver le joueur **${palworldName}** sur le serveur.\n\n` +
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||||
`💡 Le joueur doit être connecté sur le serveur Palworld.`,
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ephemeral: true
|
||||
});
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||||
}
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||||
// Créer un code temporaire pour la liaison manuelle
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const { generateLinkCode } = require('../../database.js');
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const code = await generateLinkCode(discordUser.id);
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// Effectuer la liaison immédiatement
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const result = await verifyLinkCode(code, steamId, palworldName);
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if (result.success) {
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await updateUserLinkWithUsername(discordUser.id, discordUser.tag);
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const embed = new EmbedBuilder()
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.setColor(0x00FF00)
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||||
.setTitle('✅ Liaison manuelle réussie')
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||||
.addFields(
|
||||
{ name: '👤 Discord', value: `${discordUser.tag} (<@${discordUser.id}>)`, inline: false },
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||||
{ name: '🎮 Palworld', value: palworldName, inline: true },
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||||
{ name: '🆔 Steam ID', value: `\`${steamId}\``, inline: true }
|
||||
)
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||||
.setTimestamp();
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||||
// Envoyer un MP au joueur lié
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await discordUser.send(
|
||||
`✅ **Liaison effectuée par un administrateur**\n\n` +
|
||||
`Votre compte Discord a été lié à votre compte Palworld:\n` +
|
||||
`🎮 Nom Palworld: **${palworldName}**\n` +
|
||||
`🆔 Steam ID: \`${steamId}\``
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||||
).catch(() => {});
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||||
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||||
await interaction.editReply({ embeds: [embed], ephemeral: true });
|
||||
} else {
|
||||
await interaction.editReply({
|
||||
content: `❌ Erreur lors de la liaison: ${result.message}`,
|
||||
ephemeral: true
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('Erreur lors de la liaison manuelle:', error);
|
||||
await interaction.editReply({
|
||||
content: '❌ Une erreur est survenue lors de la liaison.',
|
||||
ephemeral: true
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
61
commands/utility/unlink.js
Normal file
61
commands/utility/unlink.js
Normal file
@ -0,0 +1,61 @@
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||||
const { SlashCommandBuilder, EmbedBuilder, PermissionFlagsBits } = require('discord.js');
|
||||
const { getUserLink, deleteUserLink } = require('../../database.js');
|
||||
|
||||
module.exports = {
|
||||
data: new SlashCommandBuilder()
|
||||
.setName('unlink')
|
||||
.setDescription('Délier un compte Discord de son compte Palworld (Admin)')
|
||||
.setDefaultMemberPermissions(PermissionFlagsBits.Administrator)
|
||||
.addUserOption(option =>
|
||||
option.setName('discord-account')
|
||||
.setDescription('Le compte Discord à délier')
|
||||
.setRequired(true)),
|
||||
|
||||
async execute(interaction) {
|
||||
try {
|
||||
await interaction.deferReply({ ephemeral: true });
|
||||
|
||||
const discordUser = interaction.options.getUser('discord-account');
|
||||
|
||||
// Vérifier si l'utilisateur est lié
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||||
const existingLink = await getUserLink(discordUser.id);
|
||||
|
||||
if (!existingLink) {
|
||||
return interaction.editReply({
|
||||
content: `❌ Le compte <@${discordUser.id}> n'est pas lié à un compte Palworld.`,
|
||||
ephemeral: true
|
||||
});
|
||||
}
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|
||||
// Supprimer la liaison
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||||
await deleteUserLink(discordUser.id);
|
||||
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||||
const embed = new EmbedBuilder()
|
||||
.setColor(0xFF0000)
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||||
.setTitle('🔓 Liaison supprimée')
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||||
.setDescription(`Le compte Discord a été délié avec succès.`)
|
||||
.addFields(
|
||||
{ name: '👤 Discord', value: `${discordUser.tag} (<@${discordUser.id}>)`, inline: false },
|
||||
{ name: '🎮 Palworld (ancien)', value: existingLink.palworld_username, inline: true },
|
||||
{ name: '🆔 Steam ID (ancien)', value: `\`${existingLink.steam_id}\``, inline: true }
|
||||
)
|
||||
.setTimestamp();
|
||||
|
||||
// Envoyer un MP au joueur délié
|
||||
await discordUser.send(
|
||||
`🔓 **Liaison supprimée**\n\n` +
|
||||
`Votre compte Discord a été délié de votre compte Palworld par un administrateur.\n` +
|
||||
`Vous pouvez vous lier à nouveau avec \`/rygainland-link\`.`
|
||||
).catch(() => {});
|
||||
|
||||
await interaction.editReply({ embeds: [embed], ephemeral: true });
|
||||
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('Erreur lors de la suppression de la liaison:', error);
|
||||
await interaction.editReply({
|
||||
content: '❌ Une erreur est survenue lors de la suppression de la liaison.',
|
||||
ephemeral: true
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
38
database.js
38
database.js
@ -131,6 +131,38 @@ const updateUserLinkWithUsername = async (discordId, discordUsername) => {
|
||||
);
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||||
};
|
||||
|
||||
const deleteUserLink = async (discordId) => {
|
||||
const connection = getConnection();
|
||||
await connection.execute(
|
||||
'DELETE FROM user_links WHERE discord_id = ?',
|
||||
[discordId]
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
const getPendingPlayer = async (steamId) => {
|
||||
const connection = getConnection();
|
||||
const [rows] = await connection.execute(
|
||||
'SELECT * FROM pending_players WHERE steam_id = ?',
|
||||
[steamId]
|
||||
);
|
||||
return rows.length > 0 ? rows[0] : null;
|
||||
};
|
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|
||||
const hasActiveLinkCodes = async () => {
|
||||
const connection = getConnection();
|
||||
const [rows] = await connection.execute(
|
||||
'SELECT COUNT(*) as count FROM link_codes WHERE used = FALSE AND expires_at > NOW()'
|
||||
);
|
||||
return rows[0].count > 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const cleanExpiredCodes = async () => {
|
||||
const connection = getConnection();
|
||||
await connection.execute(
|
||||
'DELETE FROM link_codes WHERE expires_at < NOW()'
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
module.exports = {
|
||||
initDatabase,
|
||||
getConnection,
|
||||
@ -139,5 +171,9 @@ module.exports = {
|
||||
verifyLinkCode,
|
||||
getAllLinks,
|
||||
getUserLink,
|
||||
updateUserLinkWithUsername
|
||||
updateUserLinkWithUsername,
|
||||
deleteUserLink,
|
||||
getPendingPlayer,
|
||||
hasActiveLinkCodes,
|
||||
cleanExpiredCodes
|
||||
};
|
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