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Louis Mazin 2025-12-08 21:53:40 +01:00
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@ -0,0 +1,99 @@
const { SlashCommandBuilder, EmbedBuilder, PermissionFlagsBits } = require('discord.js');
const { getPendingPlayer, verifyLinkCode, updateUserLinkWithUsername } = require('../../database.js');
const axios = require('axios');
module.exports = {
data: new SlashCommandBuilder()
.setName('link')
.setDescription('Lier manuellement un compte Discord à un compte Palworld (Admin)')
.setDefaultMemberPermissions(PermissionFlagsBits.Administrator)
.addStringOption(option =>
option.setName('pseudo-palworld')
.setDescription('Le pseudo du joueur sur Palworld')
.setRequired(true))
.addUserOption(option =>
option.setName('discord-account')
.setDescription('Le compte Discord à lier')
.setRequired(true)),
async execute(interaction) {
try {
await interaction.deferReply({ ephemeral: true });
const palworldName = interaction.options.getString('pseudo-palworld');
const discordUser = interaction.options.getUser('discord-account');
// Récupérer le Steam ID depuis l'API Palworld
const response = await axios({
method: 'get',
url: 'http://play.louismazin.ovh:8212/v1/api/players',
headers: {
'Accept': 'application/json',
'Authorization': `Basic ${process.env.PALWORLD_API_TOKEN}`
}
});
const players = response.data.players || {};
let steamId = null;
// Chercher le joueur par nom
for (const [id, player] of Object.entries(players)) {
if (player.name === palworldName) {
steamId = id;
break;
}
}
if (!steamId) {
return interaction.editReply({
content: `❌ Impossible de trouver le joueur **${palworldName}** sur le serveur.\n\n` +
`💡 Le joueur doit être connecté sur le serveur Palworld.`,
ephemeral: true
});
}
// Créer un code temporaire pour la liaison manuelle
const { generateLinkCode } = require('../../database.js');
const code = await generateLinkCode(discordUser.id);
// Effectuer la liaison immédiatement
const result = await verifyLinkCode(code, steamId, palworldName);
if (result.success) {
await updateUserLinkWithUsername(discordUser.id, discordUser.tag);
const embed = new EmbedBuilder()
.setColor(0x00FF00)
.setTitle('✅ Liaison manuelle réussie')
.addFields(
{ name: '👤 Discord', value: `${discordUser.tag} (<@${discordUser.id}>)`, inline: false },
{ name: '🎮 Palworld', value: palworldName, inline: true },
{ name: '🆔 Steam ID', value: `\`${steamId}\``, inline: true }
)
.setTimestamp();
// Envoyer un MP au joueur lié
await discordUser.send(
`✅ **Liaison effectuée par un administrateur**\n\n` +
`Votre compte Discord a été lié à votre compte Palworld:\n` +
`🎮 Nom Palworld: **${palworldName}**\n` +
`🆔 Steam ID: \`${steamId}\``
).catch(() => {});
await interaction.editReply({ embeds: [embed], ephemeral: true });
} else {
await interaction.editReply({
content: `❌ Erreur lors de la liaison: ${result.message}`,
ephemeral: true
});
}
} catch (error) {
console.error('Erreur lors de la liaison manuelle:', error);
await interaction.editReply({
content: '❌ Une erreur est survenue lors de la liaison.',
ephemeral: true
});
}
},
};

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@ -0,0 +1,61 @@
const { SlashCommandBuilder, EmbedBuilder, PermissionFlagsBits } = require('discord.js');
const { getUserLink, deleteUserLink } = require('../../database.js');
module.exports = {
data: new SlashCommandBuilder()
.setName('unlink')
.setDescription('Délier un compte Discord de son compte Palworld (Admin)')
.setDefaultMemberPermissions(PermissionFlagsBits.Administrator)
.addUserOption(option =>
option.setName('discord-account')
.setDescription('Le compte Discord à délier')
.setRequired(true)),
async execute(interaction) {
try {
await interaction.deferReply({ ephemeral: true });
const discordUser = interaction.options.getUser('discord-account');
// Vérifier si l'utilisateur est lié
const existingLink = await getUserLink(discordUser.id);
if (!existingLink) {
return interaction.editReply({
content: `❌ Le compte <@${discordUser.id}> n'est pas lié à un compte Palworld.`,
ephemeral: true
});
}
// Supprimer la liaison
await deleteUserLink(discordUser.id);
const embed = new EmbedBuilder()
.setColor(0xFF0000)
.setTitle('🔓 Liaison supprimée')
.setDescription(`Le compte Discord a été délié avec succès.`)
.addFields(
{ name: '👤 Discord', value: `${discordUser.tag} (<@${discordUser.id}>)`, inline: false },
{ name: '🎮 Palworld (ancien)', value: existingLink.palworld_username, inline: true },
{ name: '🆔 Steam ID (ancien)', value: `\`${existingLink.steam_id}\``, inline: true }
)
.setTimestamp();
// Envoyer un MP au joueur délié
await discordUser.send(
`🔓 **Liaison supprimée**\n\n` +
`Votre compte Discord a été délié de votre compte Palworld par un administrateur.\n` +
`Vous pouvez vous lier à nouveau avec \`/rygainland-link\`.`
).catch(() => {});
await interaction.editReply({ embeds: [embed], ephemeral: true });
} catch (error) {
console.error('Erreur lors de la suppression de la liaison:', error);
await interaction.editReply({
content: '❌ Une erreur est survenue lors de la suppression de la liaison.',
ephemeral: true
});
}
},
};

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@ -131,6 +131,38 @@ const updateUserLinkWithUsername = async (discordId, discordUsername) => {
);
};
const deleteUserLink = async (discordId) => {
const connection = getConnection();
await connection.execute(
'DELETE FROM user_links WHERE discord_id = ?',
[discordId]
);
};
const getPendingPlayer = async (steamId) => {
const connection = getConnection();
const [rows] = await connection.execute(
'SELECT * FROM pending_players WHERE steam_id = ?',
[steamId]
);
return rows.length > 0 ? rows[0] : null;
};
const hasActiveLinkCodes = async () => {
const connection = getConnection();
const [rows] = await connection.execute(
'SELECT COUNT(*) as count FROM link_codes WHERE used = FALSE AND expires_at > NOW()'
);
return rows[0].count > 0;
};
const cleanExpiredCodes = async () => {
const connection = getConnection();
await connection.execute(
'DELETE FROM link_codes WHERE expires_at < NOW()'
);
};
module.exports = {
initDatabase,
getConnection,
@ -139,5 +171,9 @@ module.exports = {
verifyLinkCode,
getAllLinks,
getUserLink,
updateUserLinkWithUsername
updateUserLinkWithUsername,
deleteUserLink,
getPendingPlayer,
hasActiveLinkCodes,
cleanExpiredCodes
};