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Louis Mazin 2025-12-08 22:52:42 +01:00
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@ -1,21 +1,22 @@
const { SlashCommandBuilder, EmbedBuilder, MessageFlags } = require('discord.js'); const { SlashCommandBuilder, EmbedBuilder, PermissionFlagsBits } = require('discord.js');
const { getAllLinks } = require('../../database.js'); const { getAllLinks } = require('../../database.js');
module.exports = { module.exports = {
data: new SlashCommandBuilder() data: new SlashCommandBuilder()
.setName('check-linked') .setName('afficher-lies')
.setDescription('Afficher tous les comptes liés (Admin uniquement)'), .setDescription('Afficher tous les comptes liés (Admin uniquement)')
.setDefaultMemberPermissions(PermissionFlagsBits.Administrator),
async execute(interaction) { async execute(interaction) {
try { try {
await interaction.deferReply({}); await interaction.deferReply({ ephemeral: true });
const links = await getAllLinks(); const links = await getAllLinks();
if (links.length === 0) { if (links.length === 0) {
return interaction.editReply({ return interaction.editReply({
content: '📝 Aucun compte lié pour le moment.', content: '📝 Aucun compte lié pour le moment.',
flags: MessageFlags.Ephemeral ephemeral: true
}); });
} }
@ -25,7 +26,6 @@ module.exports = {
.setDescription(`Total: **${links.length}** compte(s) lié(s)`) .setDescription(`Total: **${links.length}** compte(s) lié(s)`)
.setTimestamp(); .setTimestamp();
// Diviser en plusieurs embeds si nécessaire (limite de 25 fields)
const chunks = []; const chunks = [];
for (let i = 0; i < links.length; i += 10) { for (let i = 0; i < links.length; i += 10) {
chunks.push(links.slice(i, i + 10)); chunks.push(links.slice(i, i + 10));
@ -34,7 +34,8 @@ module.exports = {
for (const chunk of chunks) { for (const chunk of chunks) {
for (const link of chunk) { for (const link of chunk) {
const user = await interaction.client.users.fetch(link.discord_id).catch(() => null); const user = await interaction.client.users.fetch(link.discord_id).catch(() => null);
const discordName = user ? user.globalName : link.discord_username; const discordName = user ? user.tag : link.discord_username;
embed.addFields({ embed.addFields({
name: `👤 ${discordName}`, name: `👤 ${discordName}`,
value: `🎮 Palworld: **${link.palworld_username}**\n🆔 Steam ID: \`${link.steam_id}\`\n🎯 Player ID: \`${link.player_id || 'N/A'}\`\n📅 Lié le: ${new Date(link.linked_at).toLocaleDateString('fr-FR')}`, value: `🎮 Palworld: **${link.palworld_username}**\n🆔 Steam ID: \`${link.steam_id}\`\n🎯 Player ID: \`${link.player_id || 'N/A'}\`\n📅 Lié le: ${new Date(link.linked_at).toLocaleDateString('fr-FR')}`,
@ -43,13 +44,13 @@ module.exports = {
} }
} }
await interaction.editReply({ embeds: [embed]}); await interaction.editReply({ embeds: [embed], ephemeral: true });
} catch (error) { } catch (error) {
console.error('Erreur lors de la récupération des liaisons:', error); console.error('Erreur lors de la récupération des liaisons:', error);
await interaction.editReply({ await interaction.editReply({
content: '❌ Une erreur est survenue lors de la récupération des liaisons.', content: '❌ Une erreur est survenue lors de la récupération des liaisons.',
flags: MessageFlags.Ephemeral ephemeral: true
}); });
} }
}, },

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@ -1,32 +1,31 @@
const { SlashCommandBuilder, EmbedBuilder, MessageFlags } = require('discord.js'); const { SlashCommandBuilder, EmbedBuilder, PermissionFlagsBits } = require('discord.js');
const { getUserLink, deleteUserLink } = require('../../database.js'); const { getUserLink, deleteUserLink } = require('../../database.js');
module.exports = { module.exports = {
data: new SlashCommandBuilder() data: new SlashCommandBuilder()
.setName('unlink') .setName('delier')
.setDescription('Délier un compte Discord de son compte Palworld (Admin)') .setDescription('Délier un compte Discord de son compte Palworld (Admin)')
.setDefaultMemberPermissions(PermissionFlagsBits.Administrator)
.addUserOption(option => .addUserOption(option =>
option.setName('discord-account') option.setName('compte-discord')
.setDescription('Le compte Discord à délier') .setDescription('Le compte Discord à délier')
.setRequired(true)), .setRequired(true)),
async execute(interaction) { async execute(interaction) {
try { try {
await interaction.deferReply({ flags: MessageFlags.Ephemeral }); await interaction.deferReply({ ephemeral: true });
const discordUser = interaction.options.getUser('discord-account'); const discordUser = interaction.options.getUser('compte-discord');
// Vérifier si l'utilisateur est lié
const existingLink = await getUserLink(discordUser.id); const existingLink = await getUserLink(discordUser.id);
if (!existingLink) { if (!existingLink) {
return interaction.editReply({ return interaction.editReply({
content: `❌ Le compte <@${discordUser.id}> n'est pas lié à un compte Palworld.`, content: `❌ Le compte <@${discordUser.id}> n'est pas lié à un compte Palworld.`,
flags: MessageFlags.Ephemeral ephemeral: true
}); });
} }
// Supprimer la liaison
await deleteUserLink(discordUser.id); await deleteUserLink(discordUser.id);
const embed = new EmbedBuilder() const embed = new EmbedBuilder()
@ -40,20 +39,19 @@ module.exports = {
) )
.setTimestamp(); .setTimestamp();
// Envoyer un MP au joueur délié
await discordUser.send( await discordUser.send(
`🔓 **Liaison supprimée**\n\n` + `🔓 **Liaison supprimée**\n\n` +
`Votre compte Discord a été délié de votre compte Palworld par un administrateur.\n` + `Votre compte Discord a été délié de votre compte Palworld par un administrateur.\n` +
`Vous pouvez vous lier à nouveau avec \`/rygainland-link\`.` `Vous pouvez vous lier à nouveau avec \`/lier-rygainland\`.`
).catch(() => {}); ).catch(() => {});
await interaction.editReply({ embeds: [embed], flags: MessageFlags.Ephemeral }); await interaction.editReply({ embeds: [embed], ephemeral: true });
} catch (error) { } catch (error) {
console.error('Erreur lors de la suppression de la liaison:', error); console.error('Erreur lors de la suppression de la liaison:', error);
await interaction.editReply({ await interaction.editReply({
content: '❌ Une erreur est survenue lors de la suppression de la liaison.', content: '❌ Une erreur est survenue lors de la suppression de la liaison.',
flags: MessageFlags.Ephemeral ephemeral: true
}); });
} }
}, },

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@ -1,9 +1,9 @@
const { SlashCommandBuilder, EmbedBuilder, MessageFlags } = require('discord.js'); const { SlashCommandBuilder, EmbedBuilder } = require('discord.js');
const { generateLinkCode, getUserLink } = require('../../database.js'); const { generateLinkCode, getUserLink } = require('../../database.js');
module.exports = { module.exports = {
data: new SlashCommandBuilder() data: new SlashCommandBuilder()
.setName('rygainland-link') .setName('lier-rygainland')
.setDescription('Lier votre compte Discord à votre compte Palworld'), .setDescription('Lier votre compte Discord à votre compte Palworld'),
async execute(interaction) { async execute(interaction) {
@ -12,7 +12,7 @@ module.exports = {
if (existingLink) { if (existingLink) {
return interaction.reply({ return interaction.reply({
content: `Vous êtes déjà lié au compte Palworld: **${existingLink.palworld_username}** (Steam ID: ${existingLink.steam_id})`, content: `Vous êtes déjà lié au compte Palworld: **${existingLink.palworld_username}** (Steam ID: ${existingLink.steam_id})`,
flags: MessageFlags.Ephemeral ephemeral: true
}); });
} }
@ -24,22 +24,20 @@ module.exports = {
.setDescription('Pour lier votre compte Discord à votre compte Palworld:') .setDescription('Pour lier votre compte Discord à votre compte Palworld:')
.addFields( .addFields(
{ name: '1⃣ Étape 1', value: 'Connectez-vous sur le serveur Palworld' }, { name: '1⃣ Étape 1', value: 'Connectez-vous sur le serveur Palworld' },
{ name: '2⃣ Étape 2', value: `Tapez dans le chat du jeu:\n\`\`\`!link ${code}\`\`\`` }, { name: '2⃣ Étape 2', value: `Tapez dans le chat du jeu:\n\`\`\`!lier ${code}\`\`\`` },
{ name: '⏱️ Expiration', value: 'Ce code expire dans **10 minutes**' }, { name: '⏱️ Expiration', value: 'Ce code expire dans **10 minutes**' },
{ name: '🔑 Votre code', value: `\`${code}\``, inline: false } { name: '🔑 Votre code', value: `\`${code}\``, inline: false }
) )
.setFooter({ text: 'Le système de surveillance démarre automatiquement' }) .setFooter({ text: 'Le système de surveillance démarre automatiquement' })
.setTimestamp(); .setTimestamp();
await interaction.reply({ embeds: [embed], flags: MessageFlags.Ephemeral }); await interaction.reply({ embeds: [embed], ephemeral: true });
// Le système checkAndManageWebSocket va détecter le nouveau code automatiquement
} catch (error) { } catch (error) {
console.error('Erreur lors de la génération du code:', error); console.error('Erreur lors de la génération du code:', error);
await interaction.reply({ await interaction.reply({
content: '❌ Une erreur est survenue lors de la génération du code.', content: '❌ Une erreur est survenue lors de la génération du code.',
flags: MessageFlags.Ephemeral ephemeral: true
}); });
} }
}, },

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@ -1,28 +1,28 @@
const { SlashCommandBuilder, EmbedBuilder, MessageFlags } = require('discord.js'); const { SlashCommandBuilder, EmbedBuilder, PermissionFlagsBits } = require('discord.js');
const { getPendingPlayer, verifyLinkCode, updateUserLinkWithUsername } = require('../../database.js'); const { getPendingPlayer, verifyLinkCode, updateUserLinkWithUsername } = require('../../database.js');
const axios = require('axios'); const axios = require('axios');
module.exports = { module.exports = {
data: new SlashCommandBuilder() data: new SlashCommandBuilder()
.setName('link') .setName('lier')
.setDescription('Lier manuellement un compte Discord à un compte Palworld (Admin)') .setDescription('Lier manuellement un compte Discord à un compte Palworld (Admin)')
.setDefaultMemberPermissions(PermissionFlagsBits.Administrator)
.addStringOption(option => .addStringOption(option =>
option.setName('pseudo-palworld') option.setName('pseudo-palworld')
.setDescription('Le pseudo du joueur sur Palworld') .setDescription('Le pseudo du joueur sur Palworld')
.setRequired(true)) .setRequired(true))
.addUserOption(option => .addUserOption(option =>
option.setName('discord-account') option.setName('compte-discord')
.setDescription('Le compte Discord à lier') .setDescription('Le compte Discord à lier')
.setRequired(true)), .setRequired(true)),
async execute(interaction) { async execute(interaction) {
try { try {
await interaction.deferReply({ flags: MessageFlags.Ephemeral }); await interaction.deferReply({ ephemeral: true });
const palworldName = interaction.options.getString('pseudo-palworld'); const palworldName = interaction.options.getString('pseudo-palworld');
const discordUser = interaction.options.getUser('discord-account'); const discordUser = interaction.options.getUser('compte-discord');
// Récupérer le Steam ID depuis l'API Palworld
const response = await axios({ const response = await axios({
method: 'get', method: 'get',
url: 'http://play.louismazin.ovh:8212/v1/api/players', url: 'http://play.louismazin.ovh:8212/v1/api/players',
@ -35,7 +35,6 @@ module.exports = {
const players = response.data.players || {}; const players = response.data.players || {};
let playerData = null; let playerData = null;
// Chercher le joueur par nom
for (const [id, player] of Object.entries(players)) { for (const [id, player] of Object.entries(players)) {
if (player.name === palworldName) { if (player.name === palworldName) {
playerData = { playerData = {
@ -51,15 +50,13 @@ module.exports = {
return interaction.editReply({ return interaction.editReply({
content: `❌ Impossible de trouver le joueur **${palworldName}** sur le serveur.\n\n` + content: `❌ Impossible de trouver le joueur **${palworldName}** sur le serveur.\n\n` +
`💡 Le joueur doit être connecté sur le serveur Palworld.`, `💡 Le joueur doit être connecté sur le serveur Palworld.`,
flags: MessageFlags.Ephemeral ephemeral: true
}); });
} }
// Créer un code temporaire pour la liaison manuelle
const { generateLinkCode } = require('../../database.js'); const { generateLinkCode } = require('../../database.js');
const code = await generateLinkCode(discordUser.id); const code = await generateLinkCode(discordUser.id);
// Effectuer la liaison immédiatement
const result = await verifyLinkCode(code, playerData.steamId, playerData.name, playerData.playerId); const result = await verifyLinkCode(code, playerData.steamId, playerData.name, playerData.playerId);
if (result.success) { if (result.success) {
@ -76,7 +73,6 @@ module.exports = {
) )
.setTimestamp(); .setTimestamp();
// Envoyer un MP au joueur lié
await discordUser.send( await discordUser.send(
`✅ **Liaison effectuée par un administrateur**\n\n` + `✅ **Liaison effectuée par un administrateur**\n\n` +
`Votre compte Discord a été lié à votre compte Palworld:\n` + `Votre compte Discord a été lié à votre compte Palworld:\n` +
@ -85,11 +81,11 @@ module.exports = {
`🎯 Player ID: \`${playerData.playerId}\`` `🎯 Player ID: \`${playerData.playerId}\``
).catch(() => {}); ).catch(() => {});
await interaction.editReply({ embeds: [embed], flags: MessageFlags.Ephemeral }); await interaction.editReply({ embeds: [embed], ephemeral: true });
} else { } else {
await interaction.editReply({ await interaction.editReply({
content: `❌ Erreur lors de la liaison: ${result.message}`, content: `❌ Erreur lors de la liaison: ${result.message}`,
flags: MessageFlags.Ephemeral ephemeral: true
}); });
} }
@ -97,7 +93,7 @@ module.exports = {
console.error('Erreur lors de la liaison manuelle:', error); console.error('Erreur lors de la liaison manuelle:', error);
await interaction.editReply({ await interaction.editReply({
content: '❌ Une erreur est survenue lors de la liaison.', content: '❌ Une erreur est survenue lors de la liaison.',
flags: MessageFlags.Ephemeral ephemeral: true
}); });
} }
}, },

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@ -11,19 +11,17 @@ let isMonitoring = false;
const parseLogMessage = (log) => { const parseLogMessage = (log) => {
// Format réel de log Palworld: // Format réel de log Palworld:
// [2025-12-08 21:47:17] [CHAT] <LouisMazin> !link ABC123 // [2025-12-08 21:47:17] [CHAT] <LouisMazin> !lier ABC123
const linkRegex = /\[.*?\]\s*\[CHAT\]\s*<(.+?)>\s*!link\s+([A-Z0-9]{6})/i; const linkRegex = /\[.*?\]\s*\[CHAT\]\s*<(.+?)>\s*!lier\s+([A-Z0-9]{6})/i;
const match = log.match(linkRegex); const match = log.match(linkRegex);
if (match) { if (match) {
const playerName = match[1].trim(); const playerName = match[1].trim();
const code = match[2].toUpperCase(); const code = match[2].toUpperCase();
console.log(`✅ Commande !link détectée: ${playerName} avec le code ${code}`); console.log(`✅ Commande !lier détectée: ${playerName} avec le code ${code}`);
// Le Steam ID n'est pas dans les logs de chat
// On va devoir le récupérer via l'API des joueurs connectés
return { return {
playerName: playerName, playerName: playerName,
code: code, code: code,