2025-12-09 20:34:14 +01:00

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const { SlashCommandBuilder, EmbedBuilder, MessageFlags } = require('discord.js');
const { verifyLinkCode, updateUserLinkWithUsername } = require('../../database.js');
const axios = require('axios');
module.exports = {
data: new SlashCommandBuilder()
.setName('lier')
.setDescription('Lier manuellement un compte Discord à un compte Palworld (Admin)')
.addStringOption(option =>
option.setName('pseudo-palworld')
.setDescription('Le pseudo du joueur sur Palworld')
.setRequired(true))
.addUserOption(option =>
option.setName('discord-account')
.setDescription('Le compte Discord à lier')
.setRequired(true)),
async execute(interaction) {
try {
await interaction.deferReply({ flags: MessageFlags.Ephemeral });
const palworldName = interaction.options.getString('pseudo-palworld');
const discordUser = interaction.options.getUser('discord-account');
// Récupérer le Steam ID depuis l'API Palworld
const response = await axios({
method: 'get',
url: 'http://play.louismazin.ovh:8212/v1/api/players',
headers: {
'Accept': 'application/json',
'Authorization': `Basic ${process.env.PALWORLD_API_TOKEN}`
}
});
const players = response.data.players || {};
let playerData = null;
// Chercher le joueur par nom
for (const [id, player] of Object.entries(players)) {
if (player.name === palworldName) {
playerData = {
steamId: player.userId,
playerId: player.playerId,
name: player.name
};
break;
}
}
if (!playerData) {
return interaction.editReply({
content: `❌ Impossible de trouver le joueur **${palworldName}** sur le serveur.\n\n` +
`💡 Le joueur doit être connecté sur le serveur Palworld.`,
flags: MessageFlags.Ephemeral
});
}
// Créer un code temporaire pour la liaison manuelle
const { generateLinkCode } = require('../../database.js');
const code = await generateLinkCode(discordUser.id);
// Effectuer la liaison immédiatement
const result = await verifyLinkCode(code, playerData.steamId, playerData.name, playerData.playerId);
if (result.success) {
await updateUserLinkWithUsername(discordUser.id, discordUser.tag);
const embed = new EmbedBuilder()
.setColor(0x00FF00)
.setTitle('✅ Liaison manuelle réussie')
.addFields(
{ name: '👤 Discord', value: `${discordUser.tag} (<@${discordUser.id}>)`, inline: false },
{ name: '🎮 Palworld', value: palworldName, inline: true },
{ name: '🆔 Steam ID', value: `\`${playerData.steamId}\``, inline: true },
{ name: '🎯 Player ID', value: `\`${playerData.playerId}\``, inline: false }
)
.setTimestamp();
// Envoyer un MP au joueur lié
await discordUser.send(
`✅ **Liaison effectuée par un administrateur**\n\n` +
`Votre compte Discord a été lié à votre compte Palworld:\n` +
`🎮 Nom Palworld: **${playerData.name}**\n` +
`🆔 Steam ID: \`${playerData.steamId}\`\n` +
`🎯 Player ID: \`${playerData.playerId}\``
).catch(() => {});
await interaction.editReply({ embeds: [embed], flags: MessageFlags.Ephemeral });
} else {
await interaction.editReply({
content: `❌ Erreur lors de la liaison: ${result.message}`,
flags: MessageFlags.Ephemeral
});
}
} catch (error) {
console.error('Erreur lors de la liaison manuelle:', error);
await interaction.editReply({
content: '❌ Une erreur est survenue lors de la liaison.',
flags: MessageFlags.Ephemeral
});
}
},
};