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90d2507cd0
@ -141,19 +141,15 @@ const checkAndManageWebSocket = async () => {
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try {
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try {
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await cleanExpiredCodes();
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await cleanExpiredCodes();
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const hasActiveCodes = await hasActiveLinkCodes();
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// Le WebSocket doit toujours être connecté maintenant (pour les déconnexions)
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if (!ws && !isConnecting) {
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if (hasActiveCodes && !ws && !isConnecting) {
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console.log('🔌 Connexion au WebSocket pour surveillance...');
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console.log('🔌 Codes de liaison actifs détectés, connexion au WebSocket...');
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const serverId = process.env.PTERODACTYL_SERVER_ID;
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const serverId = process.env.PTERODACTYL_SERVER_ID;
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const pterodactylToken = process.env.PTERODACTYL_API_TOKEN;
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const pterodactylToken = process.env.PTERODACTYL_API_TOKEN;
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await connectWebSocket(pterodactylToken, serverId);
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await connectWebSocket(pterodactylToken, serverId);
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} else if (!hasActiveCodes && ws) {
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console.log('🔌 Aucun code actif, fermeture du WebSocket...');
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stopWebSocketOnly();
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}
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}
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} catch (error) {
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} catch (error) {
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console.error('Erreur lors de la vérification des codes actifs:', error);
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console.error('Erreur lors de la vérification du WebSocket:', error);
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}
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}
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};
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};
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@ -234,7 +230,7 @@ const connectWebSocket = async (pterodactylToken, serverId) => {
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if (playerData) {
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if (playerData) {
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await handleLinkCommand(linkData.playerName, playerData, linkData.code);
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await handleLinkCommand(linkData.playerName, playerData, linkData.code);
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setTimeout(() => checkAndManageWebSocket(), 2000);
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// Ne plus vérifier si on doit fermer le WebSocket
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} else {
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} else {
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console.log(`❌ Impossible de trouver le Steam ID pour ${linkData.playerName}`);
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console.log(`❌ Impossible de trouver le Steam ID pour ${linkData.playerName}`);
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}
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}
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@ -278,6 +274,14 @@ const connectWebSocket = async (pterodactylToken, serverId) => {
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clearInterval(heartbeatInterval);
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clearInterval(heartbeatInterval);
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heartbeatInterval = null;
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heartbeatInterval = null;
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}
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}
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// Tenter une reconnexion après 5 secondes
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if (isMonitoring) {
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console.log('🔄 Reconnexion dans 5 secondes...');
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reconnectTimeout = setTimeout(() => {
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checkAndManageWebSocket();
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}, 5000);
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}
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});
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});
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} catch (error) {
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} catch (error) {
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