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ac461cc3fb
@ -8,7 +8,6 @@ module.exports = {
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async execute(interaction) {
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try {
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// Vérifier si l'utilisateur est déjà lié
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const existingLink = await getUserLink(interaction.user.id);
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if (existingLink) {
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return interaction.reply({
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@ -17,7 +16,6 @@ module.exports = {
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});
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}
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// Générer un code unique
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const code = await generateLinkCode(interaction.user.id);
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const embed = new EmbedBuilder()
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@ -30,10 +28,12 @@ module.exports = {
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{ name: '⏱️ Expiration', value: 'Ce code expire dans **10 minutes**' },
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{ name: '🔑 Votre code', value: `\`${code}\``, inline: false }
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)
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.setFooter({ text: 'Ne partagez pas ce code avec d\'autres personnes' })
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||||
.setFooter({ text: 'Le système de surveillance démarre automatiquement' })
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.setTimestamp();
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await interaction.reply({ embeds: [embed], ephemeral: true });
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||||
// Le système checkAndManageWebSocket va détecter le nouveau code automatiquement
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} catch (error) {
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console.error('Erreur lors de la génération du code:', error);
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@ -6,6 +6,8 @@ let ws = null;
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let reconnectTimeout = null;
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let client = null;
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let heartbeatInterval = null;
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let checkInterval = null;
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let isMonitoring = false;
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const parseLogMessage = (log) => {
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// Format réel de log Palworld:
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@ -109,7 +111,38 @@ const getWebSocketCredentials = async (pterodactylToken, serverId) => {
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}
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};
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const checkAndManageWebSocket = async () => {
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const { hasActiveLinkCodes, cleanExpiredCodes } = require('./database.js');
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try {
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// Nettoyer les codes expirés
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await cleanExpiredCodes();
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const hasActiveCodes = await hasActiveLinkCodes();
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if (hasActiveCodes && !ws) {
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// Il y a des codes actifs mais pas de connexion WebSocket
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console.log('🔌 Codes de liaison actifs détectés, connexion au WebSocket...');
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const serverId = process.env.PTERODACTYL_SERVER_ID;
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const pterodactylToken = process.env.PTERODACTYL_API_TOKEN;
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await connectWebSocket(pterodactylToken, serverId);
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} else if (!hasActiveCodes && ws) {
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// Pas de codes actifs mais WebSocket connecté
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console.log('🔌 Aucun code actif, fermeture du WebSocket...');
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stopConsoleMonitoring();
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}
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} catch (error) {
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console.error('Erreur lors de la vérification des codes actifs:', error);
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}
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};
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const connectWebSocket = async (pterodactylToken, serverId) => {
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// Éviter les connexions multiples
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if (ws && ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
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console.log('⚠️ WebSocket déjà connecté');
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return;
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}
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||||
try {
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const credentials = await getWebSocketCredentials(pterodactylToken, serverId);
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||||
@ -164,6 +197,8 @@ const connectWebSocket = async (pterodactylToken, serverId) => {
|
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if (steamId) {
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await handleLinkCommand(linkData.playerName, steamId, linkData.code);
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||||
// Vérifier immédiatement s'il faut fermer la connexion
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await checkAndManageWebSocket();
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} else {
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console.log(`❌ Impossible de trouver le Steam ID pour ${linkData.playerName}`);
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console.log(`💡 Le joueur doit être connecté sur le serveur`);
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||||
@ -187,7 +222,7 @@ const connectWebSocket = async (pterodactylToken, serverId) => {
|
||||
});
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||||
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||||
ws.on('close', (code, reason) => {
|
||||
console.log(`⚠️ WebSocket Pterodactyl déconnecté (Code: ${code}, Raison: ${reason})`);
|
||||
console.log(`⚠️ WebSocket Pterodactyl déconnecté (Code: ${code})`);
|
||||
ws = null;
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||||
// Arrêter le heartbeat
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||||
@ -196,28 +231,22 @@ const connectWebSocket = async (pterodactylToken, serverId) => {
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heartbeatInterval = null;
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}
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// Reconnexion automatique
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if (reconnectTimeout) clearTimeout(reconnectTimeout);
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reconnectTimeout = setTimeout(() => {
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console.log('🔄 Tentative de reconnexion...');
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||||
connectWebSocket(pterodactylToken, serverId);
|
||||
}, 10000);
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||||
// Ne pas reconnecter automatiquement, laisser le checkInterval gérer ça
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});
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|
||||
} catch (error) {
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||||
console.error('Erreur lors de la connexion WebSocket:', error);
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||||
// Réessayer dans 30 secondes
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||||
if (reconnectTimeout) clearTimeout(reconnectTimeout);
|
||||
reconnectTimeout = setTimeout(() => {
|
||||
console.log('🔄 Tentative de reconnexion...');
|
||||
connectWebSocket(pterodactylToken, serverId);
|
||||
}, 30000);
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||||
}
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||||
};
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||||
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||||
const startConsoleMonitoring = (discordClient, pterodactylToken) => {
|
||||
if (isMonitoring) {
|
||||
console.log('⚠️ Surveillance déjà active');
|
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return;
|
||||
}
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||||
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||||
client = discordClient;
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||||
isMonitoring = true;
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||||
const serverId = process.env.PTERODACTYL_SERVER_ID;
|
||||
if (!serverId) {
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||||
@ -225,8 +254,13 @@ const startConsoleMonitoring = (discordClient, pterodactylToken) => {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
console.log('🔍 Surveillance de la console Pterodactyl démarrée');
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||||
connectWebSocket(pterodactylToken, serverId);
|
||||
console.log('🔍 Surveillance de la console Pterodactyl démarrée (mode intelligent)');
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||||
// Vérifier immédiatement
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||||
checkAndManageWebSocket();
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||||
// Vérifier toutes les 30 secondes s'il faut connecter/déconnecter
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||||
checkInterval = setInterval(checkAndManageWebSocket, 30000);
|
||||
};
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||||
const stopConsoleMonitoring = () => {
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@ -235,6 +269,11 @@ const stopConsoleMonitoring = () => {
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||||
heartbeatInterval = null;
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||||
}
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||||
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||||
if (checkInterval) {
|
||||
clearInterval(checkInterval);
|
||||
checkInterval = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (reconnectTimeout) {
|
||||
clearTimeout(reconnectTimeout);
|
||||
reconnectTimeout = null;
|
||||
@ -244,6 +283,9 @@ const stopConsoleMonitoring = () => {
|
||||
ws.close();
|
||||
ws = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
isMonitoring = false;
|
||||
console.log('🔌 Surveillance de la console arrêtée');
|
||||
};
|
||||
|
||||
module.exports = { startConsoleMonitoring, stopConsoleMonitoring };
|
||||
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