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const { SlashCommandBuilder, EmbedBuilder, PermissionFlagsBits } = require('discord.js');
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const { getPendingPlayer, verifyLinkCode, updateUserLinkWithUsername } = require('../../database.js');
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const axios = require('axios');
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module.exports = {
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data: new SlashCommandBuilder()
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.setName('link')
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.setDescription('Lier manuellement un compte Discord à un compte Palworld (Admin)')
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.setDefaultMemberPermissions(PermissionFlagsBits.Administrator)
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.addStringOption(option =>
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option.setName('pseudo-palworld')
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.setDescription('Le pseudo du joueur sur Palworld')
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.setRequired(true))
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.addUserOption(option =>
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option.setName('discord-account')
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.setDescription('Le compte Discord à lier')
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.setRequired(true)),
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async execute(interaction) {
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try {
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await interaction.deferReply({ ephemeral: true });
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const palworldName = interaction.options.getString('pseudo-palworld');
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const discordUser = interaction.options.getUser('discord-account');
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// Récupérer le Steam ID depuis l'API Palworld
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const response = await axios({
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method: 'get',
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url: 'http://play.louismazin.ovh:8212/v1/api/players',
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headers: {
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'Accept': 'application/json',
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'Authorization': `Basic ${process.env.PALWORLD_API_TOKEN}`
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}
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});
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const players = response.data.players || {};
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let steamId = null;
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// Chercher le joueur par nom
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for (const [id, player] of Object.entries(players)) {
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if (player.name === palworldName) {
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steamId = id;
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break;
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}
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}
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if (!steamId) {
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return interaction.editReply({
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content: `❌ Impossible de trouver le joueur **${palworldName}** sur le serveur.\n\n` +
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`💡 Le joueur doit être connecté sur le serveur Palworld.`,
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ephemeral: true
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});
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}
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// Créer un code temporaire pour la liaison manuelle
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const { generateLinkCode } = require('../../database.js');
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const code = await generateLinkCode(discordUser.id);
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// Effectuer la liaison immédiatement
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const result = await verifyLinkCode(code, steamId, palworldName);
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if (result.success) {
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await updateUserLinkWithUsername(discordUser.id, discordUser.tag);
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const embed = new EmbedBuilder()
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.setColor(0x00FF00)
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.setTitle('✅ Liaison manuelle réussie')
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.addFields(
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{ name: '👤 Discord', value: `${discordUser.tag} (<@${discordUser.id}>)`, inline: false },
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{ name: '🎮 Palworld', value: palworldName, inline: true },
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{ name: '🆔 Steam ID', value: `\`${steamId}\``, inline: true }
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)
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.setTimestamp();
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// Envoyer un MP au joueur lié
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await discordUser.send(
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`✅ **Liaison effectuée par un administrateur**\n\n` +
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`Votre compte Discord a été lié à votre compte Palworld:\n` +
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`🎮 Nom Palworld: **${palworldName}**\n` +
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`🆔 Steam ID: \`${steamId}\``
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).catch(() => {});
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await interaction.editReply({ embeds: [embed], ephemeral: true });
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} else {
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await interaction.editReply({
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content: `❌ Erreur lors de la liaison: ${result.message}`,
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|
ephemeral: true
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|
});
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}
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} catch (error) {
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console.error('Erreur lors de la liaison manuelle:', error);
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await interaction.editReply({
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|
content: '❌ Une erreur est survenue lors de la liaison.',
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ephemeral: true
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|
});
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|
}
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|
},
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|
};
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